CLOSE ENCOUNTERS OF THE THIRD KIND
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INSTRUCTIONS
3 BALLS PER PLAYER

HITTING A-B-C ROLLOVERS INCREASES INDICATED ROTO TARGET VALUE.
COMPLETING A-B-C ROLLOVERS LIGHTS “EXTRA BALL” AND “SPECIAL FEATURES”.

STAR ROTO TARGET VALUE IS 500 POINTS. HITTING STAR ROTO TARGET SCORES INDICATED VALUE AND INCREASES BONUS MULTIPLIER.

BLACK DROP TARGETS SCORE 500 POINTS. COMPLETING DROP TARGETS INCREASES BONUS MULTIPLIER, ADDS 5 BONUSES, LIGHTS “EXTRABALL” AND “SPECIAL” FEATURES, SCORES 5000 POINTS AND RESETS TARGETS.

BONUS IS SCORED AND FEATURES RESET AFTER EACH BALL.

A TILT DOES NOT DISQUALIFY A PLAYER.

MATCHING LAST TWO NUMBERS IN SCORE TO NUMBER THAT APPEAR ON BACKGLASS AFTER GAME IS OVER SCORES ONE REPLAY.

424SS B-18583-1

Me gusta más construir las máquinas que jugarlas. De hecho tengo poca paciencia para jugar. Ya que he hecho una nueva máquina dedicada al pinball de Encuentros en la Tercera Fase (Close Encounters of the Third Kind, Gottlieb 1978), dedicaré unos minutos a analizarla y entender bien las reglas del juego. Las Instructions Card dels pinball siempre son muy escuetas (ver foto).

Esta es una máquina con electrónica de estado sólido (SS), lo que significa que todas las reglas del juego están implementadas en un chip que lleva cargado el software/instrucciones de la mesa. Este chip es una memoria donde está almacenado todo el código, es decir, una ROM. La gracia del Visual Pinball y otros emuladores de pinball es que son capaces de leer la información de la ROM (fichero que tenemos guardado en la carpeta roms/, y hacer funcionar la máquina por software. Si se sabe manipular la rom (los bytes) se puede modificar algún aspecto de la mesa, como por ejemplo modificar el High Score por defecto, como hemos hecho en alguna mesa. De hecho, el módulo que se encarga de la emulación es el VPinMAME, proyecto que comparten diferentes emuladores como el Visual Pinball o el Future Pinball.

HITTING A-B-C ROLLOVERS INCREASES INDICATED ROTO TARGET VALUE. Los rollover (A, B, C) son los tres pasillos que hay arriba de todo. Cuando la bola pasa por el pasillo se cierra un interruptor. Como consecuencia, el ROTO-target (rotatory) da vueltas. El ROTO tiene targets que se han de intentar tocar.

COMPLETING A-B-C ROLLOVERS LIGHTS “EXTRA BALL” AND “SPECIAL FEATURES”. Si completamos los tres rollovers (siempr con la misma bola) se activa (se ilumina When Lit) la posibilidad de hacer Extra Ball y Special Features (pero todavía no tenemos Extra Ball, sencillamente tenemos la posibilidad de conseguirlo. ¿Cómo se consigue? Si nos fijamos en el playfield, podemos ver Star scores extra ball. Por tanto, cuando en el target izquierdo del ROTO tenemos una estrella, si hacemos target sobre esta estrella, conseguiremos la Extra Ball. De la misma manera, Special Features lo onseguiremos cuan tenemos Star en el target de la derecha (y hacemos diana).

STAR ROTO TARGET VALUE IS 500 POINTS. HITTING STAR ROTO TARGET SCORES INDICATED VALUE AND INCREASES BONUS MULTIPLIER. Cuando hacemos diana sobre una estrella tenemos 500 puntos. Hacer diana sobre un ROTO target incrementa los puntos indicados, y se activa el multiplicador 10x (se ilumina), que significa que en la próxima podemos conseguir 3000, 4000 o 5000 puntos.

BONUS IS SCORED AND FEATURES RESET AFTER EACH BALL. Tenemos diferentes targets que nos pueden dar bonus. Estos targets pueden estar desactivados, o activados cuando la lámpara asociada está iluminada. Cuan perdemos la bola se incrementa el Bonus acumulado, y se vuleven a resetear todas las características. Aproximadamente, el bonus es proporcional al tiempo que haya durado la bola.

A TILT DOES NOT DISQUALIFY A PLAYER. En esta mesa hacer Tilt no está penalitzado. El Tilt se detecta cuando movemos la mesa con el objetivo de desviar la trayectoria y que no caiga en el sumidero. En muchas mesas hacer Tilt es sinónimo de hacer trampas, y esto significa normalmente perder la bola y desactivar temporalmente los flippers.

MATCHING LAST TWO NUMBERS IN SCORE TO NUMBER THAT APPEAR ON BACKGLASS AFTER GAME IS OVER SCORES ONE REPLAY. Cuando se acaba la partida, aún nos queda una oportunidad. Si los dos últimos dígitos de nuestro marcador coinciden con el High Score (?), entonces parece ser que se nos regala una partida.

A grandes rasgos, estas son las reglas de esta máquina. La mayoría de los jugadores (como yo mismo) nos conformamos en hacer durar la bola el máximo de tiempo. Pero si se quiere hacer una buena puntuación, se han de conocer estas reglas y tener una estrategia. Hay gente que se dedica a coleccionar y registrar High Scores de los pinballs. Por ejemplo, como se puede ver en este enlace, para el Close Encounters hay registrada una puntuación de 691.000, con 5 bolas. La posibilidad de jugar con 3 ó 5 bolas depende de una opción en el software, y en las máquinas reales esto se configura con un interruptor DIP que está documentado en la hoja de instrucciones que tiene el operador (en el salón recreativo o en el bar).

Como siempre, lo más divertido de estas mesas es la posibilidad de jugar con varios jugadores (hasta 4 jugadors, que se van turnando).

En las referencias hemos puesto un video de la escalada a la Devil’s Tower, que me parece espectacular. Pensaba que la escalada estaría prohibida, pero no, se puede escalar si se pide el permiso, y no se puede dejar material durante la escalada.

Y recuerda, como se indica en el playfield: We are not alone, y en cualquier momento podemos recibir una visita…

Referencias:

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