Archivo por meses: abril 2021

Municipios de Catalunya (Openlayers)

Hemos cogido del IDESCAT los datos de los municipios de más de 20.000 habitantes de Cataluña (una setantena de municipios), y los hemos geolocalizado.
En esta ocasión se quería practicar la selección de capas, y lo quería hacer todo con módulos (imports) de Javascript, y el código los más limpio posible.
Se puede ver el resultado en este video.

Colección de rutas BTT

Estoy programando con OpenLayers, últimamente he hecho los proyectos de Catalunya Mágica y Quintana. Aprovechando que en OpenLayers es fácil pintar una ruta GPX, quería poner todas las rutas BTT que he ido haciendo en un mismo mapa, i así dar una idea de la actividad deportiva. Bien, no todas las rutas son de BTT, también hay de senderismo, y tampoco son todas las rutas que he hecho, pero da una idea.
El siguiente paso será poner unas capas que se puedan activar/desactivar, para seleccionar BTT/senderismo, o bien por zona geográfica.

Topónimo Quintana en Cataluña

Siguiendo el mismo esquema y código que hemos hecho en la Cataluña Mágica del post anterior, hemos publicado rápidamente los topónimos Quintana que hay en Cataluña.

Una Quintana o quintà hace referencia a la quinta parte que tenían que pagar los payeses en impuestos, y con el tiempo una Quintana acabó significando una masía y los campos de alrededor, es decir, lo que hoy llamamos una finca. De aquí viene el apellido Quintana, tanto en catalán como en castellano, que se escriben igual y viene directamente del latín. Mi apellido Quintana viene de la masía La Quintana de Oristà, que tuvimos la suerte de visitar hace unos años, con mis padres, hermanos, primos y familia. Los Quintana de Cabrianes vienen de esta casa de payés de Oristá. Mi bisabuelo (el abuelo de mi padre, acs) era de Cabrianes y se casó en Bagà. De aquí el apellido Quintana en Bagà, Guardiola y Berguedá. Jo soy de Barcelona, pero estas son mis raíces por parte de mi abuelo paterno.

Referencias:


Cataluña Mágica

Se ha publicado la web de la Cataluña Mágica: demonios, infierno, brujas y diablos, con información extraída de OpenStreetMap.

Hemos utiltzado OpenLayers 6.5.0 (con el paradigma de imports), y los tiles estandard de OSM y también TRESC, una capa de visualización que me gusta mucho. Los datos que se obtienen pueden ser nodos o vías, y ha habido un trabajo previo de limpiar un poco los datos, pero todo ha sido un proceso muy rápido.

Referencias: