{"id":645,"date":"2018-10-18T19:28:25","date_gmt":"2018-10-18T17:28:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.joanillo.org\/?p=645"},"modified":"2020-09-29T19:29:25","modified_gmt":"2020-09-29T17:29:25","slug":"close-encounters-pinball-profundizando-en-el-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.joanillo.org\/?p=645&lang=es","title":{"rendered":"Close Encounters pinball: profundizando en el gameplay"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.joanillo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/close_encounters_instructions_card.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.joanillo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/close_encounters_instructions_card-300x220.png\" alt=\"\" title=\"close_encounters_instructions_card\" width=\"300\" height=\"220\" class=\"alignright size-medium wp-image-1842\"><\/a><a href=\"http:\/\/www.joanillo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/CE_pinball.jpg\"><img loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/www.joanillo.org\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/CE_pinball-300x200.jpg\" alt=\"\" title=\"CE_pinball\" width=\"300\" height=\"200\" class=\"alignright size-medium wp-image-1867\"><\/a><\/p>\n<blockquote><p>CLOSE ENCOUNTERS OF THE THIRD KIND<br \/>\n&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<p>INSTRUCTIONS<br \/>\n3 BALLS PER PLAYER<\/p>\n<p>HITTING A-B-C ROLLOVERS INCREASES INDICATED ROTO TARGET VALUE.<br \/>\nCOMPLETING A-B-C ROLLOVERS LIGHTS &#8220;EXTRA BALL&#8221; AND &#8220;SPECIAL FEATURES&#8221;.<\/p>\n<p>STAR ROTO TARGET VALUE IS 500 POINTS. HITTING STAR ROTO TARGET SCORES INDICATED VALUE AND INCREASES BONUS MULTIPLIER.<\/p>\n<p>BLACK DROP TARGETS SCORE 500 POINTS. COMPLETING DROP TARGETS INCREASES BONUS MULTIPLIER, ADDS 5 BONUSES, LIGHTS &#8220;EXTRABALL&#8221; AND &#8220;SPECIAL&#8221; FEATURES, SCORES 5000 POINTS AND RESETS TARGETS.<\/p>\n<p>BONUS IS SCORED AND FEATURES RESET AFTER EACH BALL.<\/p>\n<p>A TILT DOES NOT DISQUALIFY A PLAYER.<\/p>\n<p>MATCHING LAST TWO NUMBERS IN SCORE TO NUMBER THAT APPEAR ON BACKGLASS AFTER GAME IS OVER SCORES ONE REPLAY.<\/p>\n<p>424SS                  B-18583-1<\/p><\/blockquote>\n<p>Me gusta m\u00e1s construir las m\u00e1quinas que jugarlas. De hecho tengo poca paciencia para jugar. Ya que he hecho una nueva m\u00e1quina dedicada al pinball de <strong>Encuentros en la Tercera Fase<\/strong> (<em>Close Encounters of the Third Kind, Gottlieb 1978<\/em>), dedicar\u00e9 unos minutos a analizarla y entender bien las reglas del juego. Las <em>Instructions Card<\/em> dels pinball siempre son muy escuetas (ver foto).<\/p>\n<p>Esta es una m\u00e1quina con electr\u00f3nica de estado s\u00f3lido (SS), lo que significa que todas las reglas del juego est\u00e1n implementadas en un chip que lleva cargado el software\/instrucciones de la mesa. Este chip es una memoria donde est\u00e1 almacenado todo el c\u00f3digo, es decir, una <strong>ROM<\/strong>. La gracia del <strong>Visual Pinball<\/strong> y otros emuladores de pinball es que son capaces de leer la informaci\u00f3n de la ROM (fichero que tenemos guardado en la carpeta <em>roms\/<\/em>, y hacer funcionar la m\u00e1quina por software. Si se sabe manipular la rom (los bytes) se puede modificar alg\u00fan aspecto de la mesa, como por ejemplo modificar el <em>High Score<\/em> por defecto, como hemos hecho en alguna mesa. De hecho, el m\u00f3dulo que se encarga de la emulaci\u00f3n es el <strong>VPinMAME<\/strong>, proyecto que comparten diferentes emuladores como el Visual Pinball o el Future Pinball.<\/p>\n<p><strong>HITTING A-B-C ROLLOVERS INCREASES INDICATED ROTO TARGET VALUE.<\/strong> Los rollover (A, B, C) son los tres pasillos que hay arriba de todo. Cuando la bola pasa por el pasillo se cierra un interruptor. Como consecuencia, el <strong>ROTO-target<\/strong> (<em>rotatory<\/em>) da vueltas. El ROTO tiene <em>targets<\/em> que se han de intentar tocar.<\/p>\n<p><strong>COMPLETING A-B-C ROLLOVERS LIGHTS &#8220;EXTRA BALL&#8221; AND &#8220;SPECIAL FEATURES&#8221;<\/strong>. Si completamos los tres rollovers (siempr con la misma bola) se activa (se ilumina <em>When Lit<\/em>) la posibilidad de hacer <em>Extra Ball<\/em> y <em>Special Features<\/em> (pero todav\u00eda no tenemos <em>Extra Ball<\/em>, sencillamente tenemos la posibilidad de conseguirlo. \u00bfC\u00f3mo se consigue? Si nos fijamos en el playfield, podemos ver <em>Star scores extra ball<\/em>. Por tanto, cuando en el target izquierdo del <em>ROTO<\/em> tenemos una estrella, si hacemos <em>target<\/em> sobre esta estrella, conseguiremos la <em>Extra Ball<\/em>. De la misma manera, <em>Special Features<\/em> lo onseguiremos cuan tenemos <em>Star<\/em>  en el target de la derecha (y hacemos diana).<\/p>\n<p><strong>STAR ROTO TARGET VALUE IS 500 POINTS. HITTING STAR ROTO TARGET SCORES INDICATED VALUE AND INCREASES BONUS MULTIPLIER<\/strong>. Cuando hacemos diana sobre una estrella tenemos 500 puntos. Hacer diana sobre un <em>ROTO target<\/em> incrementa los puntos indicados, y se activa el multiplicador 10x (se ilumina), que significa que en la pr\u00f3xima podemos conseguir 3000, 4000 o 5000 puntos.<\/p>\n<p><strong>BONUS IS SCORED AND FEATURES RESET AFTER EACH BALL<\/strong>.  Tenemos diferentes targets que nos pueden dar bonus. Estos targets pueden estar desactivados, o activados cuando la l\u00e1mpara asociada est\u00e1 iluminada. Cuan perdemos la bola se incrementa el Bonus acumulado, y se vuleven a resetear todas las caracter\u00edsticas. Aproximadamente, el bonus es proporcional al tiempo que haya durado la bola.<\/p>\n<p><strong>A TILT DOES NOT DISQUALIFY A PLAYER<\/strong>. En esta mesa hacer <em>Tilt<\/em> no est\u00e1 penalitzado. El <em>Tilt<\/em> se detecta cuando movemos la mesa con el objetivo de desviar la trayectoria y que no caiga en el sumidero. En muchas mesas hacer <em>Tilt<\/em> es sin\u00f3nimo de hacer trampas, y esto significa normalmente perder la bola y desactivar temporalmente los <em>flippers<\/em>.<\/p>\n<p><strong>MATCHING LAST TWO NUMBERS IN SCORE TO NUMBER THAT APPEAR ON BACKGLASS AFTER GAME IS OVER SCORES ONE REPLAY<\/strong>. Cuando se acaba la partida, a\u00fan nos queda una oportunidad. Si los dos \u00faltimos d\u00edgitos de nuestro marcador coinciden con el High Score (?), entonces parece ser que se nos regala una partida.<\/p>\n<p>A grandes rasgos, estas son las reglas de esta m\u00e1quina. La mayor\u00eda de los jugadores (como yo mismo) nos conformamos en hacer durar la bola el m\u00e1ximo de tiempo. Pero si se quiere hacer una buena puntuaci\u00f3n, se han de conocer estas reglas y tener una estrategia. Hay gente que se dedica a coleccionar y registrar <em>High Scores<\/em> de los pinballs. Por ejemplo, como se puede ver en este <a href=\"https:\/\/pinside.com\/pinball\/machine\/close-encounters-of-the-third-kind\/scores\" title=\"sClose Encounters High Score\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">enlace<\/a>, para el <strong>Close Encounters<\/strong> hay registrada una puntuaci\u00f3n de 691.000, con 5 bolas. La posibilidad de jugar con 3 \u00f3 5 bolas depende de una opci\u00f3n en el software, y en las m\u00e1quinas reales esto se configura con un interruptor DIP que est\u00e1 documentado en la hoja de instrucciones que tiene el operador (en el sal\u00f3n recreativo o en el bar).<\/p>\n<p>Como siempre, lo m\u00e1s divertido de estas mesas es la posibilidad de jugar con varios jugadores (hasta 4 jugadors, que se van turnando).<\/p>\n<p>En las referencias hemos puesto un video de la escalada a la <strong>Devil&#8217;s Tower<\/strong>, que me parece espectacular. Pensaba que la escalada estar\u00eda prohibida, pero no, se puede escalar si se pide el permiso, y no se puede dejar material durante la escalada.<\/p>\n<p>Y recuerda, como se indica en el playfield: <strong>We are not alone<\/strong>, y en cualquier momento podemos recibir una visita&#8230;<\/p>\n<p>Referencias:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.ipdb.org\/machine.cgi?id=536\" title=\"close encounters pinball info\">Close Encounters Pinball info<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=jfiPXmqXzS0\" title=\"Explicaci\u00f3n del gameplay\">Explicaci\u00f3n del gameplay<\/a><\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.pinrepair.com\/roto\/\" title=\"roto-targets\">Gottlieb&#8217;s Roto-targets explanation<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Close_Encounters_of_the_Third_Kind\" title=\"Close Encounters of the Third Kind, the movie\">Close Encounters of the Third Kind, the movie<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.nps.gov\/deto\/index.htm\" title=\"devils info\">Devils Tower Info<\/a> and <a href=\"https:\/\/www.google.es\/search?q=devil%27s+tower&amp;tbm=isch\" title=\"devils images\">Devils Tower Images<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/pinside.com\/pinball\/machine\/close-encounters-of-the-third-kind\/scores\" title=\"Close Encounters Pinball High Scores\">Close Encounters Pinball High Scores<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=4Fu_kHDk_qs\" title=\"Close Encounters Pinball\">Otro video de esta m\u00e1quina en Youtube<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8J_3WzKGZfI\" title=\"Devil's Tower Climbing\">Devil&#8217;s Tower Climbing<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CLOSE ENCOUNTERS OF THE THIRD KIND &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- INSTRUCTIONS 3 BALLS PER PLAYER HITTING A-B-C ROLLOVERS INCREASES INDICATED ROTO TARGET VALUE. 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